Eli itse haluat vain pelata voittoRPtä? Eli sinun mielestäsi on väärin hävitä jokin tilanne joskus?
Miku se ehkä hakee tuolla nyt sitä että sillon kun ihmiset veti pankkiryöstöjä rp:llä niin poliisi pelas sillon vitusti voittorp:tä.
Eli itse haluat vain pelata voittoRPtä? Eli sinun mielestäsi on väärin hävitä jokin tilanne joskus?
Määrittele miten rikollinen voi pelata voittoRPtä? Meillä kuitenkin rajallinen määrä aseita, rajallinen määrä porukkaa ja voin sanoa että olemme me enemmän otettu tukkaan kuin poliisi. Tottakai se aiheuttaa närää että millä tavalla se voitto tilanteesta haetaan.
Tilanteen voisi osittain ainakin korjata niin että yrittäisi roolipelata edes osan ryöstöistä. Toki onhan se aina että välillä on niitä ryskäys ryöstöjä mutta kun tuntuu että ihmisillä sen Farssi sanan perästä unohtunut se RP kokonaan.
Viimeeksi tänään pohjoisen pankki keikattiin tyylillä: ampumailmoituksia (baittaa poliisit pohjoiseen) > avataan tuli kohti poliisia, jotta poliisit kutsuisivat lisäjoukkoja, jotta pääsisi ryöstämään pankkia. Sitä hyvähyvää roolipeliä.
Tapa millä tätä LuotiRP voisi rajoittaa olisi seuraava:
Poliisilla on 2 eri aktiivisuustilaa. Elossa oleva poliisi lasketaan työvuorossa olevaksi poliisiksi, ammuttu poliisi lasketaan epäaktiiviseksi poliisiksi. Eli lähtisi kokonaan poliisilistoilta yms pois, mutta gps näkyy yhä.
Esimerkiksi:
10 poliisia menee pankkiryöstöön. Näistä 4 ammutaan = 6 poliisia aktiivisena, 4 epäaktiivisena. Peli tulkitsee täten, että on vain 6 poliisia vuorossa.
Näistä kuudesta poliisista ammutaan 3 lisää. = 3 poliisia vuorossa, 7 epäaktiivisena = et voi aloittaa uutta ryöstöä.
Vanha ryöstöhän ei keskeydy, vaikka kaikki poliisit lähtisivät vuorosta. Tällä voitaisiin nopeasti muuttaa toimintaa siten, että ei voi jatkuvalla putkella ryöstää pankkeja/asekauppoja.
Toki tämä on vain minun ajatusmalli, muita ajatuksia mitä tämä lanka herättää en tule laittamaan, jotta vältytään turhalta draamalta ja mielten pahoittamiselta.
Huomioidaan se että sinun pitäisi tyyliin kun saat saaliin kadota paikalta ja kadota maailman kartalta. Tottakai poliiseja tulee kokoajan syötöllä lisää.Hauskinta tässä on että valitetaan että poliisit ei kerkee vaikka pankilta asekaupalle kun sinne mennään suoraan mutta se on aika naurettavaa että poliisit saa tulla samaan tilanteeseen nimittäin aika monta kertaa käyny sille että ampuu sillä samalla pankki keikalla sitä samaa poliisia minkä tiputti 20min aikasemmin, mutta kun konna tippuu nii se on linnaa tai teholle ja pariin tuntii ei mitään.
Tässä ei nyt huomata sitä, mitä muutakin meidän porukka tekee palvelimella. RP:ttää kymmenien muiden ihmisten kanssa suurimman osan päivästä, hengailee, tekee töitä ja järjestää uudemmille pelaajille töitä ja vaikka mitä. Illalla rötöstellään muutama tunti. Poliisit ei tietenkään huomaa sitä, kun emme etsintäkuulutettuina halua olla lähelläkään poliisia, ja meidän hahmojen roolipeliin kuuluu, että poliisi EI ole ystävä.
Minun mielestä poliisin kanssa ei tarvitse kommunikoida ja rp:ttää pankkiryöstöllä, pois lukien neuvottelut. RP:tän kyllä mielelläni kuulusteluissa, kiinniottotilanteissa, kaupungilla jos tullaan juttelemaan jne.
Epärealistisempaa on tanssia pankkiryöstöllä pellepuvut päällä ilman aseita ja yrittää neuvotella, kuin vetää se aseistettuna.
Tällä viikolla on myös erityisen paljon ollut vissiin muitakin porukoita samoihin aikoihin liikenteessä.
Mielestäni on myös huonoa RP:tä (kun roolipelaat hyvää rosvoa) olla tahallaan huono rosvo ja joutua vankilaan väkisin, joten teen tietysti kaikkeni ettemme sinne joudukaan. Jos kuitenkin jään kiinni, niin RP:tän enemmän kuin mielelläni, koska voitto ei todellakaan ole tärkeintä (vaikka se tietenkin se keikan tavoite onkin) ja haluan että poliisikin on iloinen ja tyytyväinen saadessaan minut vihdoin tuomiolle.
Itse olen tämän viikon ajatellut että painan konnakeikkoja täysillä sen pari päivää, kunnes jään kiinni ja huilin sitten viikon tms. mutta tuntuu ettei tässä jää kiinni sitten millään. Montako ryskääjää on tällä viikolla edes laitettu vankilaan/saatu kuulusteluihin RP:ttämään, pitäisikö poliisilla katsoa peiliin? Ehkä tuo iken mainitsema että kaatunutta poliisia ei lasketa voimaan voisi olla hyvä ratkaisu.
Meidän porukka voi varmasti myös yrittää keksiä jotain uuttakin ja vähän koittaa saada enemmän sitä roolipeliä NOIHINKIN tilanteisiin jollain tavalla.
Syy miksi moni muukin nykyään ryskää ja poliisin silmissä servulla vaan ammutaan? Varmaan, että isompiakin aseita tulee liian helposti palvelimelle kalastamalla, karhuilta, asekaupoilta ja käsiradioista (koska poliisi ei saa näitä atm kitkettyä tehokkaasti) jne. jne. eikä niiden menettäminen tunnu monella enää niin pahalta.
Erittäin iso +1 iteltä tälle.Tapa millä tätä LuotiRP voisi rajoittaa olisi seuraava:
Poliisilla on 2 eri aktiivisuustilaa. Elossa oleva poliisi lasketaan työvuorossa olevaksi poliisiksi, ammuttu poliisi lasketaan epäaktiiviseksi poliisiksi. Eli lähtisi kokonaan poliisilistoilta yms pois, mutta gps näkyy yhä.
Esimerkiksi:
10 poliisia menee pankkiryöstöön. Näistä 4 ammutaan = 6 poliisia aktiivisena, 4 epäaktiivisena. Peli tulkitsee täten, että on vain 6 poliisia vuorossa.
Näistä kuudesta poliisista ammutaan 3 lisää. = 3 poliisia vuorossa, 7 epäaktiivisena = et voi aloittaa uutta ryöstöä.
Vanha ryöstöhän ei keskeydy, vaikka kaikki poliisit lähtisivät vuorosta. Tällä voitaisiin nopeasti muuttaa toimintaa siten, että ei voi jatkuvalla putkella ryöstää pankkeja/asekauppoja.
Toki tämä on vain minun ajatusmalli, muita ajatuksia mitä tämä lanka herättää en tule laittamaan, jotta vältytään turhalta draamalta ja mielten pahoittamiselta.
Epärealistisempaa on tanssia pankkiryöstöllä pellepuvut päällä ilman aseita ja yrittää neuvotella, kuin vetää se aseistettuna.
Ylikonstaapeli "Jarmo" astuu vuoroon -> tulee ryöstö/murto-> saa tarkkuuskivääristä -> oottaa että pääsee jatkamaan pelaamista 15 minuutin päästä -> sillä välin rikollinen käy loottimassa ja samalla huutelemassa kaikkee paskaa -> pääsee teholle -> puolessa välissä matkaa asemalle sairaalasta -> tulee ryöstö/murto-> varustaudut uudestaan -> menet kohti ryöstö/murtopaikkaa -> kohti avataan tuli -> saat ehkä avattua tulen yhtä kohti tai tiputettua sen -> otat päähän -> ootat taas teholle pääsyä ja sinut lootataan ja vittuillaan päälle.
Ylikonstaapeli "Jarmo" astuu vuoroon -> tulee ryöstö/murto -> saa hopiaa -> odottaa että saadaan tilanne rauhotettua ja rikolliset lähtevät karkuun onnistuneen ryöstön/murron johdosta -> Jarmo saadaan nostettua ylös -> kirjoittaa kolleegoidensa kanssa raportin tapahtuneesta ja rupeavat etsimään syyllistä.
Rikolliset taas lähtisivät piiloon ja odottaisivat siellä sen aikaa kun pöly laskeutuu, veisivät aseet ja saaliin pois. Menisivät tekemään jotain ihan muuta ja kehittämään alibia tapahtuneen ajaksi.
Juurikin näin juoskaa pakoon sitä poliisia.Huomioidaan se että sinun pitäisi tyyliin kun saat saaliin kadota paikalta ja kadota maailman kartalta. Tottakai poliiseja tulee kokoajan syötöllä lisää.
Ylläolevat muutokset tulevat voimaan seuraavassa restartissa ja ovat voimassa toistaiseksi, mutta vähintään viikon.. Meanwhile kannattaa opetella ensin, miten muuttaa omaa toimintaa, ennenkuin puututaan muiden muroihin.
+1Tapa millä tätä LuotiRP voisi rajoittaa olisi seuraava:
Poliisilla on 2 eri aktiivisuustilaa. Elossa oleva poliisi lasketaan työvuorossa olevaksi poliisiksi, ammuttu poliisi lasketaan epäaktiiviseksi poliisiksi. Eli lähtisi kokonaan poliisilistoilta yms pois, mutta gps näkyy yhä.
Esimerkiksi:
10 poliisia menee pankkiryöstöön. Näistä 4 ammutaan = 6 poliisia aktiivisena, 4 epäaktiivisena. Peli tulkitsee täten, että on vain 6 poliisia vuorossa.
Näistä kuudesta poliisista ammutaan 3 lisää. = 3 poliisia vuorossa, 7 epäaktiivisena = et voi aloittaa uutta ryöstöä.
Vanha ryöstöhän ei keskeydy, vaikka kaikki poliisit lähtisivät vuorosta. Tällä voitaisiin nopeasti muuttaa toimintaa siten, että ei voi jatkuvalla putkella ryöstää pankkeja/asekauppoja.
Toki tämä on vain minun ajatusmalli, muita ajatuksia mitä tämä lanka herättää en tule laittamaan, jotta vältytään turhalta draamalta ja mielten pahoittamiselta.
Tapa millä tätä LuotiRP voisi rajoittaa olisi seuraava:
Poliisilla on 2 eri aktiivisuustilaa. Elossa oleva poliisi lasketaan työvuorossa olevaksi poliisiksi, ammuttu poliisi lasketaan epäaktiiviseksi poliisiksi. Eli lähtisi kokonaan poliisilistoilta yms pois, mutta gps näkyy yhä.
Esimerkiksi:
10 poliisia menee pankkiryöstöön. Näistä 4 ammutaan = 6 poliisia aktiivisena, 4 epäaktiivisena. Peli tulkitsee täten, että on vain 6 poliisia vuorossa.
Näistä kuudesta poliisista ammutaan 3 lisää. = 3 poliisia vuorossa, 7 epäaktiivisena = et voi aloittaa uutta ryöstöä.
Vanha ryöstöhän ei keskeydy, vaikka kaikki poliisit lähtisivät vuorosta. Tällä voitaisiin nopeasti muuttaa toimintaa siten, että ei voi jatkuvalla putkella ryöstää pankkeja/asekauppoja.
Toki tämä on vain minun ajatusmalli, muita ajatuksia mitä tämä lanka herättää en tule laittamaan, jotta vältytään turhalta draamalta ja mielten pahoittamiselta.
Nyt on kyllä pakkoa kysyä mitä meinaat että luotia tulee / voi tulla niskaan syyttä suotta? Voin sanoa kyllä omasta mielestä että kyllä siellä on niitä ihmisiä joita ei se ampuminen kiinnosta tai ainakin on ollut. Jos tuntuu siltä että pelaaminen on menoa TDM niin kokeile vaihtaa porukkaa. Omasta mielestä on välillä mukava ampua ja omaa persettä ei se kutita että muut ampuvat keskenään, mutta kyllä siellä on sitäkin roolipeliä ja kontenttia johon ei aseet kuulu, riippuu tietysti jo itsestäsi kenet kanssa haluat roolipelata ja että kuuluuko niiden ihmisten roolipeliin isosti ne aseet vai ei. Veikkaan ettet vain tätä roolipeliä välttämättä huomaa.Mun mielipide on että servullla panostetaan nyt liikaa siihen luotiin ja ampumiseen, ihan rehdisti ei kiinnosta yhtään ees loggaa servulle ku tietää että Luotii voi tulla mistä vaan niskaan ihan syyttä suottakin. Ja se että tietää että ketään ei kauheesti kiinnosta servulla tällä hetkellä muu kontentti .Luoti rpeelle on servulla tilaa joo ja se on fine mutta nyt sillä on liikaa tilaa jos 100% on 85-95% luoti rpeellä ja loput 5-15% muulle mun mielestä suunta on väärä.
niinkuin sanoin luoti rpeelle on tilaa mutta sille on annettu prosenttuaallisesti liikaa tilaa mutta viellä tähän et luotii tulee syyttä suotta mut jos meet vaihtaa duunii pohjoseen ja sulta ammutaan ikkunat paskaksi rynkyllä niin silloin mun mielestä jotain on menny vituiksi pahastiNyt on kyllä pakkoa kysyä mitä meinaat että luotia tulee / voi tulla niskaan syyttä suotta? Voin sanoa kyllä omasta mielestä että kyllä siellä on niitä ihmisiä joita ei se ampuminen kiinnosta tai ainakin on ollut. Jos tuntuu siltä että pelaaminen on menoa TDM niin kokeile vaihtaa porukkaa. Omasta mielestä on välillä mukava ampua ja omaa persettä ei se kutita että muut ampuvat keskenään, mutta kyllä siellä on sitäkin roolipeliä ja kontenttia johon ei aseet kuulu, riippuu tietysti jo itsestäsi kenet kanssa haluat roolipelata ja että kuuluuko niiden ihmisten roolipeliin isosti ne aseet vai ei. Veikkaan ettet vain tätä roolipeliä välttämättä huomaa.
niinkuin sanoin luoti rpeelle on tilaa mutta sille on annettu prosenttuaallisesti liikaa tilaa mutta viellä tähän et luotii tulee syyttä suotta mut jos meet vaihtaa duunii pohjoseen ja sulta ammutaan ikkunat paskaksi rynkyllä niin silloin mun mielestä jotain on menny vituiksi pahasti