Roleplay.fi - Farssi2.0

1768378764134.jpg

9.7.2025 ilmoitin, että vanha Farssin palvelin eläköityy. Itselleni kävi jo alkuvuodesta 2025 selväksi, että näin tulee käymään. Palvelin oli pitkään mennyt sellaiseen suuntaan sekä koodillisesti että pelillisesti, että sen pelastaminen olisi ollut todella aikaa vievää ja haastavaa. Oli siis parempi aloittaa alusta.


Suunnitelma uudesta palvelimesta lähti kehittymään jo ennen vanhan palvelimen sulkemista, ja kesän aikana käytiin useita keskusteluja siitä, millainen uusi palvelin olisi. Keräsin myös todella laajasti palautetta sekä pelaajilta että admineilta siitä, millaisessa ympäristössä he halusivat pelata. Pitkälti palaute oli samanlaista kuin oma näkemykseni serveristä vuonna 2020.


Loppuvuodesta 2025 homma laitettiin kunnolla käyntiin. Sen moni onkin jo huomannut päivityskanavan liikkeistä. Nyt tahtoisin kertoa hieman, mitä on tapahtunut ja mitä on tulossa.




Mitä siis tapahtuu?​


Farssin uusi versio – vähän “meemillä”, kuten FiveM-palvelimien puitteissa on tapana sanoa, Versio 2.0 – tulee räjäyttämään pitkälti koko Farssin ympäristön.


  • Palvelimen ylläpito on laitettu käytännössä kokonaan uusiksi. Tämä koskee myös admineita. Admin-tiimin kasaamisesta vastaa @Julezki.
  • Palvelimen inspiraationa käytetään pitkälti vuoden 2020 meininkiä. Palvelimen rakentaminen on aloitettu vuodenvaihteessa ja se etenee varsin kovaa vauhtia. Tavoitteena on saada jotain pelattavaa noin kahden viikon kuluttua.
  • Palvelimelle pääsy on rajattu, ja eri käyttäjäryhmiä pyritään päästämään mukaan sitä mukaa, kun tarvetta on.



Tavoitteet​


Uusi serveri ja uudet kujeet. Vielä mikään ei ole täysin kiveen hakattua, mutta meillä on selkeät tavoitteet, joiden mukaan palvelinta kehitetään.


  • Palvelimen tulee palvella mahdollisimman monta pelaajaryhmää ilman, että ryhmät konflikoivat keskenään.
  • Palvelimen järjestelmät kehitetään niin, että pelaajien “bännit” tulisivat kyseeseen vain välttämättömissä tapauksissa (koodaajat bänneille).
  • Roolipelillisesti pyritään varsin korkeaan tasoon, ja tätä tuetaan pelillisesti eri järjestelmien kautta. Ratkaisut tehdään lähtökohtaisesti roolipeli edellä.
  • Streamaajien tuoma arvo sisällöntuottajina tunnistetaan ja sitä pyritään tukemaan.
  • Asioita pyritään ajattelemaan “laatikon ulkopuolelta”.
  • Kaikki turha byrokratia pyritään kitkemään sieltä, missä sitä ei tarvita.



Mitä on jo ainakin jotenkin odotettavissa?​


  • Pääpaino roolipelissä. Tavoitteena hauskanpito, ei sääntökirjan vahtaaminen.
  • Jengi-, siviili- ja poliisipelaaminen paremmassa tasapainossa.
  • Vanhasta tutunlaiset jengit, joissa kerätään jengipisteitä ja joilla voi ostaa jengiin päivityksiä.
  • Tietyissä asioissa grindaamisen vähentäminen (tätä on erityisesti toivottu kyselyissä useiden pelaajien toimesta), mutta samalla yleinen pelaamisen helpottaminen ja tasapainottaminen. Pelissä pitää olla syvyyttä: kaikkea ei saa heti, mutta kaiken tulee olla saavutettavissa.
  • Poliisin ja EH:n tiiviimpi yhteistyö viranomaistöiden vetovoiman lisäämiseksi.
  • Progressiiviset vankilatuomiot, jotka kuluvat, vaikka hahmo ei olisi pelaamassa.
  • Safehouse-järjestelmä: jokainen pelaaja valitsee itselleen turvatalon, jossa on rajattu inventory ja johon esimerkiksi poliisi ei pääse.



Miksi Farssi 2.0?​


Farssin palvelin on aina ollut teknisesti varsin kilpailukykyinen. Sen ansiosta meillä on nyt hieno mahdollisuus luoda pitkälti juuri sitä, mitä haluamme ja tarvitsemme. Voimme kehittää uusia järjestelmiä sen perusteella, mitä pelaajat kaipaavat ja tarvitsevat.


Meillä on uniikki tilaisuus hyödyntää kaikki se kokemus, joka on kertynyt vuosien varrella, ja rakentaa alusta asti uudenlainen kokonaisuus jo valmiin yhteisön pohjalta – sellainen, jossa kaikilla olisi mukava pelata. Kaikki tämä teknisesti hyvin toteutetulla alustalla.




Mitä minä voin tehdä?​


Haluan painottaa tätä erityisesti niille, jotka ovat joskus pelanneet Farssilla: nyt on loistava hetki ottaa kantaa ja aloittaa keskustelua.


Mikä toimi?
Mikä ei toiminut?
Mitä itse toivoisit näkeväsi serverillä?
Oletko muilla servereillä kohdannut järjestelmiä, jotka haluaisit nähdä täällä? Miten niitä voisi vielä parantaa?


Kaikkia ei tietenkään voi miellyttää, mutta nyt on paras mahdollinen hetki tuoda yleisessä keskustelussa esiin ne asiat, jotka oikeasti toimivat.
 
Viimeksi muokattu:
Hyvää

Serverillä oli hyvät scriptit kuten asuntomurrot, ryöstöt, jengialueet, aseiden kasaus ja ylipäätään kaikki tekeminen oli tehty hyvin👍🏻

mikä ei toiminut

Erityisesti lopussa tuntui, että adminit pelasit todella paljon omien pussiin. Rahan arvo oli erittäin epäbalansissa. Ja muutenki tuntui että monella pelaajalla, kuten minullakin reilun pelin merkit ei täyttynyt👍🏻

Mitä toivoisin

Pelaajille, joilla on bännit annettaisiin uusi mahdollisuus poislukien koodarit, last dancen vetäneet ja yhteisöstä poistetut (Serveriltä ja DC).

Kun serveri aukeaa aktiivisuutta pelaajilta striimata, tehdä kontettia someen (TikTok ja YT).

Ylipäätään muuttaa pelaajilta enemmän RP:eetä kuin luotia.

Kiitos
 
Hyvää

Serverillä oli hyvät scriptit kuten asuntomurrot, ryöstöt, jengialueet, aseiden kasaus ja ylipäätään kaikki tekeminen oli tehty hyvin👍🏻

mikä ei toiminut

Erityisesti lopussa tuntui, että adminit pelasit todella paljon omien pussiin. Rahan arvo oli erittäin epäbalansissa. Ja muutenki tuntui että monella pelaajalla, kuten minullakin reilun pelin merkit ei täyttynyt👍🏻

Mitä toivoisin

Pelaajille, joilla on bännit annettaisiin uusi mahdollisuus poislukien koodarit, last dancen vetäneet ja yhteisöstä poistetut (Serveriltä ja DC).

Kun serveri aukeaa aktiivisuutta pelaajilta striimata, tehdä kontettia someen (TikTok ja YT).

Ylipäätään muuttaa pelaajilta enemmän RP:eetä kuin luotia.

Kiitos
Hyvä nosto varsinkin rahan arvon osalta. Ekonomia on iso alue, joka itseäni harmittaa vanhan farssin kohdalta suuresti. Kun muita servereitä jouduttiin resettaamaan, Farssia ei. Se pyöri usean vuoden todella hyvin. Jossain vaiheessa rahaa alettiin kuitenkin vuotaa ja serverillä alettiin ylläpitämään periaatetta "kaikille kaikkea". Valitettavasti tuo ei ole minkäänlaisen toimivan ekonomian kannalta mitenkään toimiva ratkaisu.

Jotta ekonomia toimii, pelaajien täytyy olla valmiita kuluttamaan ja menettämään rahaa. Rahaa ei myöskään voi jakaa palvelimelle pelinpuolelta kuin karkkia. Itse koen, että pelaajat itse voivat päättää, kuinka paljon omaa aikaansa he palvelimelle kiinnittävät ja sitä kautta he saavat palan sitä virtuaalista rikkautta hahmolleen. Ei niin, että satut olemaan jonkun xyz henkilön kaveri, joka printtaa rahaa omalla firmalla serverille.

Toistaiseksi ei ole ollut puheita vanhojen bännien siirtämisestä käyttöön. Käytännössä sitä kuitenkin tullaan jollain tasolla tekemään. Todennäköisesti juurikin koodaajat, sekä pelaajat jotka ovat jotain oikeaa haittaa tehneet.
 
  • Like
Reaktiot: LukaB

Eli siis meinaatko että kaikki mun kovalla työllä printtaama raha, aseet, ja jennilippu on nyt kadonnut. Aha, kai bd lippu tulee kuitenki ihan serveriin integroituna kun farssi lähtee käyntii===???​

 

Eli siis meinaatko että kaikki mun kovalla työllä printtaama raha, aseet, ja jennilippu on nyt kadonnut. Aha, kai bd lippu tulee kuitenki ihan serveriin integroituna kun farssi lähtee käyntii===???​

Näin erityisesti vaivaa, että sun rahat poistu tietokannasta ensimmäisenä.

BD ei ole ollut oma itsensä sitten sen jälkeen kun spekkeli lopetti reivi streamit. On epätodennäköistä, että ilman spekkistä ja sen striimejä saadaan intekroitua yhtään jennilippua peliin.
 

Ok, tämä ei ole neuvoteltavissa? Vai​

 
Farssi 2.0 vaikuttaa lupaavalta ja toivotaan sen myös olevan menestyksekäs. Itse pidin Farssissa siitä, kun paljon asioista päätettiin yhteisönä. Risut ja ruusut otettiin vastaan. Palvelimen ekonomia oli mielestäni hyvin toteutettu, rahaa ei ainoastaan ansaittu, vaan sitä myös kului. Vaikka jostain tienasi paljon, se ei riittänyt loppu-iäksi.
Tietyt Farssin adminit, varsinkin ne melkein korkeimmassa asemassa olevat, tuntuivat usein toimivan epätasa-arvoisesti. Usein jäi fiilis, että he ajoivat enemmän omaa etuaan kuin palvelimen tai roolipelin parasta, sekä roolipelin sisällä että sen ulkopuolella. Admin valitsemisessa pitäisi valita niitä, ketkä ovat päteviä moderoimaan palvelimella, ei niitä, joilla sattuu olemaan eniten tuttuja palvelimella ja heidät äänestetään. En sitten tiedä, mikä olisi se paras tapa valita ne.

Bannatyille pelaajille, ketkä ovat lähteneet esim. toksisuuden takia tai vastaavan syyn takia, pitäisi antaa uusi mahdollisuus. ja jos samanlainen toiminta jatkuu, heidät olisi myös helpompi ja nopeampi poistaa uudelleen palvelimelta.