Alunperinhän farssi.net/gamehost palvelu suunniteltiin yhteisön omaan käyttöön. Yhteisön sisällä kuitenkin huomattiin, että no, tämähän "toimii", joten paveluita alettiin omien palveluiden puitteista myymään ulos, kattamaan palvelinten käyttökustannuksia. Yeaah.... Tää oli vuosi sitten... Aikalailla... Ajatus oli AIVAN HELVETIN HIENO! Kavereitten kanssa juteltiin Discordissa ja eikuin tuumasta toimeen. Allekirjoittanut kuitenkin pyöritellyt pelipalvelimia toistakymmentä vuotta pitkälti aiheeseen liittyvä yrityskin on jo aikaisemmin tullut kyhättyä pystyyn kertaalleen. Ja "eihän se ole kun tehä". 

Rullataan eteenpäin vuosi... Palveluita pyörii toistatuhatta, yksittäisiä dedikoituja palvelimia on niin monta, että en edes enää helvetti tiedä. Oh gawd... No ongelmaksi on turvonnut varsinkin joulun jälkeen kasvava asiakasvirta...

Palvelinhallinta on joutunut nyt viime ~2kk aikana aika suhteettoman kovalle loadille. Teitä käyttäjiä on tullut lisää niin paljon, että myös palvelimia on jouduttu lisäämään käytännössä viikoittain. Tuo kova rasitus on johtanut siihen, että paneeli on kaatuillut jatkuvasti, sekä meillä on ollut hieman vaikeaa vastata tuohon kysyntään tarpeeksi nopeasti. Käyttäjiä on vain yksinkertaisesti vanhalle configuraatiolle ollut liikaa.

Nyt kuitenkin alkaa näkymään jälleen valoa tunnelin päässä. Hallintapaneelin toimintaa on nyt muutettu niin, että se pystyy käsittelemään tuota isompaa käyttäjämäärää. Olemme myös hajauttaneet palveluita paremmin ja tuota uusien palveluiden jakautumista tuonne palvelinclusteriin on optimoitu. Käytännössä pystymme nyt vastaamaan jatkuvaan "yleisöryntäykseen". No mutta nämähän ovat vain positiivisiä ongelmia, ja nekin nyt ratkottu! Ainakin toivottavasti. Saako nuolaista ennekuin tipahtaa?



Zondag, Februari 13, 2022

« Terug